実習コーナー |
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このようにUVがずれていますので、拡大、縮小と移動でUVをテクスチャに合わせます。 |
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頭頂部に余裕を持たせて、UVを修正します。 |
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フィギアと表示しました。こうなります。 |
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このままでもいいのですが、念のため拡大をします。頭頂部レイヤーを全て選択し、編集パレットで「拡大Q」をクリックします。 |
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少し大きくなりました。 |
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全てのレイヤーを表示して、前髪などを微調整します。 |
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髪型が決まったら前髪と横髪と後ろ髪の3つのレイヤーを統合します。 |
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レイヤーを統合したら、曲面をフリーズします。ミラー後でフリーズします。 |
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曲面フリーズ後です。もし、メッシュが荒いと思ったときは、再度曲面化をかけ、フリーズします。 |
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頭頂部のレイヤーを髪のレイヤーにドラックして統合します。 |
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ミラーをフリーズしたら、objで書き出します。「YA OBJ EXPORT」というプラグインを使っています。 これで髪は出来ました。次回はPoserに持っていきます。 |
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