附節を作っていきます。細かいと思われがちですが、簡単にできます。


91)新規オブジェクトレイヤーを作成し、マテリアルは「leg2」をカレントにします。
もう、お分かりかと思いますが、脚はパーツごとにマテリアル「leg1」と「leg2」を割り当てていきます。


92)基本図形から円筒を選び、作成します。


93)脛節と同じように大きさを調整し、前のパーツとの間を少し開けておきます。


94)頂点を移動させ、先端を丸くします。


95)ナイフツールで矢印の位置に辺を追加します。


96)図の位置の辺を均等縮小します。


97)先端の頂点を調整し、なるべく丸くなるようにします。


98)全体を縦に縮小します。脛節から先端は、扁平な形だからです。


99)3つとも上面図です。先端付近にナイフツールで辺を追加します。
両端の頂点を除いて、先端を選択し、後ろへ移動します。
右図の位置の頂点を裏も含めて4つ選択し、後ろへ移動させます。脛節は真ん中が少しへこんでいるのです。


100)図の位置の頂点を後ろへ移動させます。


101)こんな感じです。


次へ