今回は頭部のUVを完成させ、単眼を作ります。 |
152)UVを鏡面コピーします。コピーはオブジェクトレイヤー毎にします。まず、1つのオブジェクトレイヤーの面を全て選択します。 |
153)選択範囲を反転します。編集メニューから「現在のオブジェクトの選択面を反転」をクリックします。選択面が反転したと思います。まだ、選択は解除しません。 |
154)選択部処理メニューから「UV数値操作」をクリックします。図のようなダイアログがでますので、U値を-1にして、「OK」をクリックします。 |
155)離れた場所にUVが鏡面コピーされていますので、ドラッグして選択し、移動させます。 |
156)接合点を右クリックで縫合します。 |
157)「CurObj」と「Material」が黄色くなっていると思いますので、クリックしてオフにします。表示しているオブジェクトのUVが全て表示されます。この時点で少しUVの並びを変えてもかまいません。 |
158)UVの整理をします。オブジェクトパレットの「他」から「可視オブジェクトを一つに合成する」を選びます。 |
159)「Material」はオフです。このような感じになります。 |
160)マテリアルを整理します。頭盾用のマテリアル「front」をbodyにドラッグします。 |
161)「Material」をオンにしたり、オフにしたりしながら、各マテリアルが重ならないように広げます。 |
162)UVをきちんと並べます。図では一番上からbody、madible、eye。右端上はantenne1、下はantenna2です。 |