今回は触角をつくります。
触角の節はバンプテクスチャで作っているフィギアも多いですが、モーフを作ったりすることを前提にモデリングします。
がんばって作っていきましょう。

71)新規オブジェクトレーヤーを作り、antennaとします。さらに新規マテリアルも作り、antenna1とします。正式な名称は柄節(scape)といいます。
他のオブジェクトレイヤーはロックしておいてください。


72)柄節基本図形から円筒形を選び、作成します。


73)全体に均等縮小をかけ、Y方向にのばし、XとZ方向に縮小をかけ、細くします。


74)曲面とミラーリングを図のように設定します。


75)antenna1を選択し、前回作った触角の付け根に垂直に当たるように配置します。この時、少しささるくらいの方がいいです。


76)先端を前に伸ばします。


77)丸みを出すために、中央の頂点を前に出します。


78)ナイフツールで中央に辺を追加します。


79)追加した辺を上に、先端を下に移動させ、カーブを作ります。


80)先端は少し大きくなっているので、大きくします。
先端にナイフツールで辺を増やし、その辺から先を均等拡大します。


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