今回は布用のしわのバンプマップです。 |
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1)前回の9の画像です。 |
2)これにフィルタメニューからその他、ハイパスフィルタをかけます。 |
3)だいたい15pixelくらいですが、プレビューを見ながら調節します。もし、ここでコントラストが弱いようであれば、トーンカーブで少しメリハリをつけます。これで方向性の無い布のしわバンプになります。 |
4)先ほどのテクスチャに方向性をつけます。フィルタメニューから変形、曲座標をかけます。 |
5)オプションの「曲座標を直交座標に」にチェックを入れ、OKをクリックします。これでほぼ真っすぐなしわのテクスチャになります。 |
6)少し動きを加えてみましょう。フィルタメニューから変形、渦巻き(回転)をかけます。 |
7)状況を見ながら、ゆるやかにカーブを描くように角度を調整します。 |
以下は渦巻きフィルタをかけていません。 |
9)ハイパスフィルタのかわりにクロムフィルタをかけたものです。 |
10)ハイパスフィルタのかわりラップフィルタをかけたものです。 |
レンダリングした状態です。分かりやすいように少しバンプマップを強くかけています。 実際に使う場合は、テクスチャマップに合わせ変形をしたり、グラデーション等でしわの調整をした方が綺麗にできるようです。 |
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