今回はリフレクションマップを作ります。ビニール素材などの表面の反射用の球体反射マップです。 |
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新規ファイルを作りますが、今回はスクロールフィルタを4分の1でかけますので、4の倍数のピクセル数で正方形が作業をしやすいです。 |
2)次に明るさ・コントラストフィルタでコントラストを強くかけます。だいたい+50以上がいいようです。 |
3)次にガウスぼかしフィルタを10以下くらいでかけます。 |
4)そしてレイヤーを複製します。 |
5)複製したレイヤーに、フィルタメニューからその他、スクロールフィルタをかけます。水平方向、垂直方向ともにファイルの半分のピクセル数で、未定義領域のラップアラウンド(巻き返す)にチェックを入れます。 |
6)スクロールフィルタでできた真ん中のキズ(青い部分)を消します。消しゴムツールでぼかしのあるブラシモードで消しますが、端の部分は消さないようにします。 |
7)真ん中のキズが消えて、消した下から下のレイヤーが見えています。ここでレイヤーを統合します。 |
8)再びレイヤーを複製し、スクロールフィルタを今度は水平方向、垂直方向ともにファイルの4分の1のピクセル数でラップアラウンドでかけます。再びキズ(青い部分)ができますので、6)と同じ方法で消します。 |
9)キズを消したら再びレイヤーを統合します。 |
10)クロムフィルタを詳細4、滑らかさ6でかけてみます。 |
11)その上にラップフィルタをハイライトの強さ20、詳細1、滑らかさ15でかけてみました。 |
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同じ元からフィルタをかけた素材3つの比較です。上の左はクロムフィルタのみです。上の右はラップフィルタのみ。真ん中はクロムフィルタをかけた後、ラップフィルタをかけています。 |
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リフレクションマップと同じマップをバンプにつないだものです。迷えるカラス君・・・・ |
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