273)刺の部分を2本まとめて選択し、脛節側へ回転をかけます。


274)頂点を上に移動させ、刺にカーブをつけます。


275)前脚と同じように刺を選択し、マテリアル「tibial_spur」をわりあてます。


276)あとの工程は前脚と同じです。刺を新規オブジェクトレイヤーにします。


277)このようにUVを2つにします。


278)縮小して、あいているところへ移動させます。
同じように後脚も脛節刺を作ります。


279)こんな感じです。これで脚が完成しました。


脛節棘です。前脚と中脚(後脚)です。


次回から腹部を作ります。


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