273)刺の部分を2本まとめて選択し、脛節側へ回転をかけます。 |
274)頂点を上に移動させ、刺にカーブをつけます。 |
275)前脚と同じように刺を選択し、マテリアル「tibial_spur」をわりあてます。 |
276)あとの工程は前脚と同じです。刺を新規オブジェクトレイヤーにします。 |
277)このようにUVを2つにします。 |
278)縮小して、あいているところへ移動させます。 |
279)こんな感じです。これで脚が完成しました。 |
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脛節棘です。前脚と中脚(後脚)です。 |
次回から腹部を作ります。 |