今回は複眼を作ります。一番簡単なモデリングです。 |
43)新規オブジェクトレイヤーと新規マテリアルを作り、コマンドパレットの基本図形から球体を選び、作成します。 |
44)縮小して、目の位置を合わせます。 |
45)位置が決まったら、Z方向に縮小して、薄くします。 |
46)頭の形に合わせて、視点を変えながら、移動や回転をします。 |
47)頂点をこまめに移動させ、頭部に複眼をフィットさせます。 |
48)だいたいこんな感じです。 |
複眼はこれで完成です。UVはあとではります。次は頭部を作り込みます。 |