今回は複眼を作ります。一番簡単なモデリングです。

43)新規オブジェクトレイヤーと新規マテリアルを作り、コマンドパレットの基本図形から球体を選び、作成します。


44)縮小して、目の位置を合わせます。


45)位置が決まったら、Z方向に縮小して、薄くします。


46)頭の形に合わせて、視点を変えながら、移動や回転をします。


47)頂点をこまめに移動させ、頭部に複眼をフィットさせます。


48)だいたいこんな感じです。


複眼はこれで完成です。UVはあとではります。次は頭部を作り込みます。

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