今回は大顎を作ります。

24)新規オブジェクトを作り、視点を正面図にして、面の生成から大顎の元になる四角を2つ作ります。


25)大顎の先にはギザギザがあるので、ナイフツールで面を増やします。
図のようにまず縦に均等に4分割し、横の下の方に辺を追加します。


26)先端の頂点が繋がっているのでばらばらにします。
頂点を選択し、選択部処理メニューから「頂点を分離」で頂点を分離させます。見た目は変わっていませんが、頂点は分離されています。頂点を1つづつ移動させて、後の作業がしやすいようにします。


27)顎の先を四角のポリゴンから三角のポリゴンに変えます。頂点を移動ツールで移動させ、右クリックで頂点が融合します。4つともこの作業をします。


28)こんな感じになります。


29)顎の形を整えます。一番外側のギザギザが長く伸びていますので、頂点を移動させます。また、頭部との付け根付近は少し膨らんでいますので、X方向へ拡大し、図のような形にします。

30)頭部と同じように「選択部処理」メニューから「Solidify」をクリックし、数値や設定はそのままで厚みを付けます。
厚みがついたら、ナイフツールで厚み部分を2分割します。

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